TABLE 42

Privacy Policy

App: Table 42 (Android and iOS)
Effective date: October 28, 2026
Last updated: October 28, 2026

This policy explains what the Table 42 app stores on your device, what it sends to our servers and to other companies, and for how long. It goes with the Terms of Use.

1. Who we are

The app is published by Shvilligan Games ("we", "us"), Indonesia. We decide why and how the data described here is processed.

Contact for privacy questions and requests: artem.podrushnyak@gmail.com. You can also write from the app: Settings → Feedback → Report a problem. That form is one-way, so we cannot reply to it (see 3.6); for an answer, use the e-mail address.

2. In short

3. What data is processed

3.1. Stored on your device only

The following stays in the app's storage on your phone and is not sent to us: your settings (language, sound, vibration, favourite and hidden games, last mode); seat names and the score book of your table; statistics of your games (played, streaks, first wins over each computer level, fastest win); unfinished games; progress in puzzles; your coin balance and the items you bought with coins; your choice of piece shapes, materials, signs and board skins; your own word themes for the spoken games; notes on correspondence tables; and the passes that let you return to your online tables. Removing the app or clearing its data deletes all of it.

3.2. Ads

The free version shows ads from Google AdMob: a full-screen ad when you go from a finished game back to the shelf (not more often than a set interval), and, only if you choose to watch it, a video for a reward: doubling the coins from a game or puzzle you have just finished, or opening the full review of one finished game. There are no banners and no ads during a game. Owners of a Club Card do not see ads.

To serve and measure ads, AdMob processes your advertising identifier, IP address, device and app information (model, OS and app version, language), and how you interact with ads. Ads can be personalised or not:

3.3. Crash reports and usage statistics

The released app uses two Google Firebase services. Nothing is sent from test or development builds.

When Analytics is on. Analytics keeps its app-instance identifier on your device, and in some places the law asks for your consent to that. After you install the app, Analytics sends nothing, not even the "first open" event, until the app knows which rules apply to you; after that it follows your latest choice.

Crashlytics does not wait for this choice: crash reports carry no advertising identifier, and we need them to keep the app working (section 4).

These events carry no nickname, no online device ID and no text you typed. The data is tied to the random installation identifier, not to your name or contacts, and collection stops when you remove the app.

3.4. Purchases

The Club Card (monthly or yearly subscription, or a one-time purchase "for good") is bought through Google Play or the App Store. The store takes the payment; we do not receive your name, card or billing details. The app asks the store whether the card is active, and keeps the answer on the device. Coins are earned in the game and cannot be bought.

One thing reaches our server: when you turn on vacation in correspondence games (3.5), the app tells the server that this device holds a Club Card, and the server remembers that for the device ID for about 40 days after the last such message.

3.5. Online play (optional)

If you play online (against a random opponent, a friend by code, or by correspondence), the app talks to our servers, which run on Cloudflare. For that we process:

The server checks every move against the rules of the game and decides the result. It does not read or keep anything you did not send in the items above.

3.6. Messages you send us

When you tap "Send" in Settings → Feedback or in a game's "Report a problem", we receive the text you wrote, the app version, the name and version of your operating system, the app language and the name of the game. If you send it from a game, the record of that game is attached (the game, its settings, the random seed and the list of moves, so we can replay it). The message goes through our server to a private Telegram chat that only we can read. It carries no account or advertising identifier, and we do not link it to you or to your purchases.

Reports about opponents (3.5) reach the same chat with the table code, the game, the reason, the reported player's nickname and the device IDs of both players.

The "Write to us" button opens your e-mail app. If you send a message, we receive your e-mail address and what you wrote, and use them to answer you. Please do not put personal data of yourself or others into feedback.

3.7. Network address, request limits and logs

The IP address of each request is used to limit how many requests one address can make in a short time (spam and abuse protection); these counters are deleted within hours. Cloudflare, which hosts our servers, keeps a record of each request (the address requested, the time, the result, your IP address with its country and network) for a few days. Our own server logs record events, table codes, counts and error messages; they do not contain nicknames or the full device ID (only a short tag derived from it, which cannot be turned back into the ID).

Where our main servers cannot be reached directly, the app switches to a relay: a proxy server that we run on rented hosting in Russia and that forwards your requests to the same Cloudflare servers. The connection from the app ends on the relay and a new one is opened to Cloudflare, so the relay can technically see the content of the requests (nickname, moves, device ID). It does not write access logs or keep the content. Short error records may include your IP address; a script removes addresses and request parameters from them within about half an hour.

4. Why we use data

Where the EU or UK GDPR applies, we rely on: your consent (for personalised ads and for usage statistics, which you can withdraw at any time in the app's settings); performance of the contract with you (the Terms of Use) for online play and purchases; our legitimate interest in keeping the app working and safe (crash reports, request limits, logs, reports); and legal obligations.

5. Who receives data

We do not sell personal data. Data goes only to:

These providers process data under their own policies; links are in section 12.

6. How long we keep data

WhatHow long
Everything in 3.1On your device until you remove the app or clear its data
A table made with a friend's codeUp to 24 hours after the last activity at the table
A table with a random opponentUp to 3 hours after the last activity
A correspondence tableUp to 30 days after the last activity; a mailbox entry about it, up to 30 days
An open correspondence requestUntil it is accepted or withdrawn, at most 7 days
Device record (blocked opponents, reports about the device, nickname lock, vacation, Club Card note)Up to 180 days after it was last updated
A report about an opponent (in storage)90 days
Feedback messages, game records and reports in the Telegram chatUntil we delete them by hand; there is no automatic deletion
Request countersHours
Cloudflare request recordsA few days
Relay error recordsAddresses removed within about 30 minutes; the records themselves up to 14 days
Crashlytics reportsUp to 90 days at Google
Analytics eventsAccording to the retention period set in our Firebase project (two months for event data)
Data held by Google (ads) and the storesUnder their own policies

Our hosting provider may keep restore points of its storage for a short time, so deleted data can remain in them for up to 30 days.

7. Your choices and rights

Depending on where you live, you may have the right to access, correct or delete your data, to restrict or object to its processing, to withdraw consent, and to complain to your data protection authority.

8. Children

The app is not intended for children under 13 (or the higher age set by the law of your country). We do not knowingly collect data from them. If you are a parent and think a child has used online play or sent a message, write to us and we will delete what we can find.

9. International transfers

Google, Apple, Cloudflare and Telegram process data in several countries, including the United States, under the safeguards they describe in their policies. The relay (3.7) runs in Russia and only forwards requests.

10. Security

The app talks to our servers only over encrypted connections. Device IDs and table passes are not shown to other players. No method of storage or transmission is completely secure.

11. Changes

We publish each new version on this page and change the date at the top. If a change affects how we use your data in a significant way, we also say so in the app or in the notes of the update.

12. Providers' policies

Политика конфиденциальности

Приложение: Table 42 (Android и iOS)
Дата вступления в силу: 28 октября 2026
Последнее обновление: 28 октября 2026

Здесь описано, что приложение Table 42 хранит на вашем устройстве, что отправляет на наши серверы и другим компаниям и как долго это хранится. Документ идёт вместе с Условиями использования.

1. Кто мы

Приложение выпускает Shvilligan Games («мы»), Индонезия. Мы определяем, зачем и как обрабатываются описанные здесь данные.

Контакт по вопросам конфиденциальности и запросам: artem.podrushnyak@gmail.com. Написать можно и из приложения: Настройки → Обратная связь → Сообщить о проблеме. Эта форма односторонняя, ответить на неё мы не можем (см. 3.6); для ответа пишите на почту.

2. Коротко

3. Какие данные обрабатываются

3.1. Только на вашем устройстве

В памяти приложения на телефоне остаётся и нам не отправляется: настройки (язык, звук, вибрация, избранные и скрытые игры, последний режим); имена мест и книга счёта вашего стола; записи ваших партий (сыграно, серии, первые победы над каждым уровнем компьютера, быстрейшая победа); недоигранные партии; прогресс в задачах; баланс монеток и предметы, купленные за монетки; выбор формы, материала и знака фишек и скинов досок; ваши темы для устных игр; заметки к партиям по переписке; пропуска, по которым вы возвращаетесь к своим столам по сети. Удаление приложения или очистка его данных стирает всё это.

3.2. Реклама

В бесплатной версии показывается реклама Google AdMob: полноэкранная — при переходе с законченной партии на полку (не чаще заданного интервала) и, только если вы сами решили посмотреть, ролик за награду: удвоение монеток за только что законченную партию или задачу либо открытый полный разбор одной законченной партии. Баннеров нет, внутри партии рекламы нет. Владельцам Клубной карты реклама не показывается.

Чтобы показывать рекламу и измерять её, AdMob обрабатывает рекламный идентификатор, IP-адрес, сведения об устройстве и приложении (модель, версия системы и приложения, язык) и ваши действия с рекламой. Реклама бывает персонализированной и нет:

3.3. Отчёты о падениях и статистика

Выпущенное приложение использует два сервиса Google Firebase. Из тестовых и отладочных сборок ничего не отправляется.

Когда Analytics включена. Analytics хранит на устройстве идентификатор экземпляра приложения, а в некоторых странах закон требует на это вашего согласия. После установки Analytics не отправляет ничего, даже события «первый запуск», пока приложение не узнает, какие правила действуют для вас; дальше она следует вашему последнему выбору.

Crashlytics этого выбора не ждёт: в отчётах о падениях нет рекламного идентификатора, а без них приложение не починить (раздел 4).

В этих событиях нет ника, идентификатора устройства для игры по сети и введённого вами текста. Данные привязаны к случайному идентификатору установки, а не к вашему имени или контактам, и сбор прекращается, когда вы удаляете приложение.

3.4. Покупки

Клубная карта (подписка на месяц или год либо разовая покупка «навсегда») оформляется через Google Play или App Store. Платёж принимает магазин; ваше имя, данные карты и платёжные реквизиты нам не передаются. Приложение спрашивает у магазина, действует ли карта, и хранит ответ на устройстве. Монетки зарабатываются в игре и за деньги не продаются.

Одно сообщение доходит до нашего сервера: когда вы включаете отпуск в партиях по переписке (3.5), приложение сообщает серверу, что у устройства есть Клубная карта, и сервер помнит это за идентификатором устройства около 40 дней после последнего такого сообщения.

3.5. Игра по сети (необязательно)

Если вы играете по сети (со случайным соперником, с другом по коду или по переписке), приложение обращается к нашим серверам, которые работают на Cloudflare. Для этого обрабатываются:

Сервер проверяет каждый ход по правилам игры и сам определяет исход. Ничего сверх перечисленного он не читает и не хранит.

3.6. Сообщения, которые вы отправляете нам

Когда вы нажимаете «Отправить» в Настройки → Обратная связь или в «Сообщить о проблеме» внутри партии, мы получаем написанный вами текст, версию приложения, название и версию операционной системы, язык приложения и название игры. Если вы отправляете из партии, прикладывается запись этой партии (игра, её настройки, случайное зерно и список ходов, чтобы мы могли её воспроизвести). Сообщение идёт через наш сервер в закрытый чат Telegram, который читаем только мы. В нём нет аккаунта и рекламного идентификатора, и мы не связываем сообщение с вами или с вашими покупками.

Жалобы на соперников (3.5) приходят в тот же чат с кодом стола, игрой, причиной, ником того, на кого пожаловались, и идентификаторами устройств обоих игроков.

Кнопка «Написать нам» открывает вашу почту. Если вы отправите письмо, мы получим ваш адрес и текст и используем их, чтобы ответить. Не пишите в обратной связи личные данные — свои и чужие.

3.7. Сетевой адрес, ограничение запросов и журналы

IP-адрес каждого запроса нужен, чтобы ограничить число запросов с одного адреса за короткое время (защита от спама и злоупотреблений); такие счётчики стираются в течение нескольких часов. Cloudflare, на котором работают наши серверы, несколько дней хранит запись каждого запроса (запрошенный адрес, время, результат, ваш IP-адрес со страной и сетью). В наших журналах — события, коды столов, счётчики и тексты ошибок; ников и полного идентификатора устройства там нет (только короткая метка, из которой идентификатор восстановить нельзя).

Если наши основные серверы напрямую недоступны, приложение переключается на релей — прокси-сервер, который мы держим на арендованном хостинге в России и который пересылает ваши запросы тем же серверам Cloudflare. Соединение от приложения заканчивается на релее, а к Cloudflare открывается новое, поэтому релей технически может видеть содержимое запросов (ник, ходы, идентификатор устройства). Журналов доступа он не ведёт и содержимое не хранит. В коротких записях об ошибках может оказаться ваш IP-адрес; скрипт убирает из них адреса и параметры запросов примерно за полчаса.

4. Зачем нужны данные

Там, где действует GDPR ЕС или Великобритании, мы опираемся на: ваше согласие (персонализированная реклама и статистика использования; его можно отозвать в любой момент в настройках приложения); исполнение договора с вами (Условий использования) — для игры по сети и покупок; наш законный интерес в том, чтобы приложение работало и было безопасным (отчёты о падениях, ограничение запросов, журналы, жалобы); и требования закона.

5. Кто получает данные

Персональные данные мы не продаём. Данные получают только:

Эти компании обрабатывают данные по своим политикам; ссылки — в разделе 12.

6. Как долго мы храним данные

ЧтоСколько
Всё из 3.1На устройстве, пока вы не удалите приложение или не очистите его данные
Стол с другом по кодуДо 24 часов после последней активности за столом
Стол со случайным соперникомДо 3 часов после последней активности
Стол по перепискеДо 30 дней после последней активности; запись о нём в почтовом ящике — до 30 дней
Открытая заявка по перепискеПока её не примут или не снимут, но не дольше 7 дней
Запись об устройстве (блокировки соперников, жалобы на устройство, лишение ника, отпуск, пометка о Клубной карте)До 180 дней после последнего обновления
Жалоба на соперника (в хранилище)90 дней
Сообщения обратной связи, записи партий и жалобы в чате TelegramПока мы не удалим их вручную; автоматического удаления нет
Счётчики запросовЧасы
Записи Cloudflare о запросахНесколько дней
Записи об ошибках на релееАдреса убираются примерно за 30 минут; сами записи — до 14 дней
Отчёты CrashlyticsДо 90 дней у Google
События AnalyticsСрок хранения, заданный в нашем проекте Firebase (для событий — два месяца)
Данные у Google (реклама) и в магазинахПо их собственным политикам

Наш хостинг-провайдер может недолго хранить точки восстановления своих хранилищ, поэтому удалённые данные могут оставаться в них до 30 дней.

7. Ваш выбор и права

В зависимости от страны вы можете иметь право получить доступ к своим данным, исправить или удалить их, ограничить обработку или возразить против неё, отозвать согласие и пожаловаться в орган по защите данных.

8. Дети

Приложение не предназначено для детей младше 13 лет (или более старшего возраста, установленного законом вашей страны). Мы сознательно не собираем их данные. Если вы родитель и считаете, что ребёнок играл по сети или отправил сообщение, напишите нам, и мы удалим то, что найдём.

9. Передача данных в другие страны

Google, Apple, Cloudflare и Telegram обрабатывают данные в разных странах, включая США, с теми гарантиями, которые описаны в их политиках. Релей (3.7) работает в России и только пересылает запросы.

10. Безопасность

Приложение обращается к нашим серверам только по зашифрованным соединениям. Идентификаторы устройств и пропуска к столам другим игрокам не показываются. Ни один способ хранения и передачи не бывает абсолютно надёжным.

11. Изменения

Каждую новую версию мы публикуем на этой странице и меняем дату вверху. Если изменение существенно затрагивает использование ваших данных, мы скажем об этом и в приложении или в описании обновления.

12. Политики сервисов